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OpenGL ES 3.0 benchmark
OpenGL ES 3.0 benchmarkHerunterladen
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Zombie Gunship Survival

  • Version 1.1.1
  • Kategorie Geschäftsbüro
  • Paketname com.Maniac.UBenchEnhanced
  • Aktualisierungsdatum October 29, 2024
  • Größe 39.16MB
Über diese App

Genießen Sie Millionen der neuesten Android -Apps, Spiele, Musik, Filme, Fernsehen, Bücher, Zeitschriften und mehr. Jederzeit, überall, überall auf Ihren Geräten.

*Schauen Sie sich die OpenGL ES 2.0 -Version dieses Benchmarks hier an: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.maniac.unityBenchmark

Testen Sie Ihr Gerät an äußeren Grenzen! Testen Sie und vergleichen Sie die Punktzahl mit anderen Geräten.

Merkmale: Basierend auf Unity Engine (verwendet im ShadowGun -Spiel)

Basierend auf der Einheitsszene von '' Robotlab ''

Unterstützung für Nexus 4, Nexus 10 und auch New Nexus 7

Schöne Grafiken (Schatten, Bump-Maps, ReflectiveFx, SpecularFX, Partikel und mehr ...)

Wie können Sie Ihr Gerät mit anderen vergleichen? Schauen Sie sich die rechte Ecke an, da ist FPS -Messgerät :)

Immerhin können Sie Ihr Ergebnis hier mit anderen veröffentlichen: http://maniacproject.webs.com/apps/forums/show/14599082-unity-benchmark-results

Auch meine Facebook-Seite überprüfen: https://www.facebook.com/pages/maniac-games/381640071944826

In dieser erweiterten Version I fügte ich Objektivflecken hinzu, Texturen mit höherer Auflösung und dynamischen Schatten.

*Hinweis: Diese Version der App ist nur für OpenGL ES 3.0 -Geräte mit Android 4.3 bestimmt (Nexus 7 2012 wird nicht unterstützt)

Was ist neu in der neuesten Version 1.1.1

Zuletzt aktualisiert am 21. Juli 2015 1.0- Erster Build
1.0.1- Mehr JJ Abrahams Objektiv Fackeln, "Go Back" -Taste hinzugefügt
1.0.2- Ladebildschirm hinzugefügt
1.0.3- Jetzt können Sie eine Auflösung von 720p oder 1080p wählen
Größere Schriftart auf vollständigen HD -Geräten
Anzeige ist jetzt immer an
1.1.0- Diese Version bietet lang erwartete "Ende des Benchmarks".
1.1.1- Moll-Fehler behoben, 720p funktionieren jetzt ordnungsgemäß.
Screenshots
OpenGL ES 3.0 benchmark
OpenGL ES 3.0 benchmark
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